场景档案
地下晶矿运输站
温暖工作灯下,矿车与升降平台连接蓝紫色岩层。
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10 地下晶矿运输站
请使用 Three.js 制作下面描述的可交互三维微缩场景,交付完整、可运行的网页代码。它应像一件精心制作、可收藏的桌面景观模型:所有实体和地形都收纳在一个完整的正方形厚底座上,底座有整洁的倒角和可见侧面,场景边缘自然收束,不能用无限地面或远景建筑掩盖边界。采用第三人称俯斜视角,初始画面完整展示底座及最高物体,并留出适量呼吸空间;支持鼠标拖拽旋转、滚轮缩放和触屏操作,不自动转动相机。页面只呈现场景与协调的纯色或柔和渐变背景,没有按钮、面板、标题、水印、坐标轴或其他界面元素;场景内部合理的实体标识可以保留。不要人物、人形剪影或人形立牌。
整体采用精致的三渲二卡通美术:几何轮廓清晰,比例略作可爱的概括,色块干净,明暗有动画背景画的层次。细节应当来自实际几何、合理的结构和有用途的陈设,不能只是用杂乱小方块填满空间。主体在缩小观看时仍然一眼可辨。
场景主题:地下晶矿中的一处小型运输与分拣站。重点是洞穴剖面、发光矿脉和实际连通的矿车轨道,整体神秘但清楚可读,不做黑暗恐怖场景。
空间构图:正方形底座是一块被剖开的岩层,后侧和一侧保留洞壁与部分洞顶,前侧敞开观察。上层小平台放置升降井入口,下层布置分拣台和一段弯曲矿轨,轨道终点位于底座后侧可见的短矿洞内。中间用有栏杆的楼梯连接高低工作区,岩壁只占必要体积,不能围成看不见内部的盒子。
主体与细节:矿站包含木质或金属支护、轨道枕木、停靠缓冲器、一辆带轮缘的小矿车、矿石料斗、分拣工作台、碎矿料箱、带网罩的工作灯和整齐悬挂的工具。侧壁嵌有大小不一、部分被岩层包裹的晶簇,晶体根部必须连接岩石,不悬浮。升降井具有竖直导轨、平台、卷扬机、钢索和上下停靠口;导轨全程可见。角落放置工具柜、头盔架、关闭的应急箱与短风管,避免把每面墙挂满装置。
材质与光照:洞壁使用深蓝灰和石板紫,晶体以青色、淡紫形成局部柔光,工作区用克制的暖黄灯照明。晶体有清晰切面,保留有色实体感,不依赖大量透明层;晶光只影响近处岩面,禁止整个洞穴被纯紫泛光吞没。金属与木支架在暗部依然能读出结构。
基础动效:矿车沿短轨道低速前往洞口,在完全遮蔽处停留后倒回或沿原路返回,车轮转动与速度对应。升降平台以缓慢、停顿明显的节奏在两层之间运行,绳索与卷扬轮同步,不运送人物。矿洞深处偶尔掉下一滴水,少量微尘在工作灯下缓慢漂浮。晶体亮度最多轻微呼吸,避免迪厅式闪烁。
实现与交付要求:使用 Three.js 和 OrbitControls,依赖保持相同且明确的版本。优先用程序化几何、实例化重复物件及自行绘制的简单纹理实现,不依赖付费模型、密钥或可能失效的外部素材。请把本文指定的主体、关键内部陈设和主要动效真正实现出来,不以注释、占位盒子或效果说明代替。优先采用正交相机表现模型感,限制缩放及俯仰范围,避免进入模型内部或翻到底座下方,并适配窗口尺寸。用卡通明暗、轻量轮廓和柔和接触阴影建立体积,轮廓线不要把细小物件涂黑。透明、水面、雾与发光效果应控制层数和强度,不能遮住主体或让亮部过曝;反射、折射、体积光可用稳定的风格化近似实现,无需昂贵的真实物理模拟。动画按时间增量更新,循环衔接自然,粒子限定在底座周边的小范围并回收复用;限制像素比和阴影开销,保证普通电脑浏览器流畅观看。请交付完整文件内容及必要的简短运行方式,不能只输出构思或伪代码。
