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地中海悬崖灯塔
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03 地中海悬崖灯塔
请使用 Three.js 制作下面描述的可交互三维微缩场景,交付完整、可运行的网页代码。它应像一件精心制作、可收藏的桌面景观模型:所有实体和地形都收纳在一个完整的正方形厚底座上,底座有整洁的倒角和可见侧面,场景边缘自然收束,不能用无限地面或远景建筑掩盖边界。采用第三人称俯斜视角,初始画面完整展示底座及最高物体,并留出适量呼吸空间;支持鼠标拖拽旋转、滚轮缩放和触屏操作,不自动转动相机。页面只呈现场景与协调的纯色或柔和渐变背景,没有按钮、面板、标题、水印、坐标轴或其他界面元素;场景内部合理的实体标识可以保留。不要人物、人形剪影或人形立牌。
视觉目标:做成一件造型饱满、结构精巧的动画风格微缩成品,而不是上色后的低细节白模。采用精致三渲二卡通美术,适度概括比例,但保留主体特征、中尺度结构和少量近看细节。先保证构图、尺度、轮廓与明暗,再补充陈设和动效。丰富度来自有用途的次级空间与疏密层次,不是把主体区挤满;保留清楚的通行与观察区域,水面、庭院等留白按本题用途保留,不以未设计的空底板充数。
造型与材质标准:主体、地形、器材和植物要有各自的结构与尺度关系,不能依赖薄片房屋、贴窗盒子、重复球团或平均撒布的零件。用有选择性的细轮廓、分层明暗和接触暗部建立体积,避免三角面线框与黑色糊边。色块干净不等于结构单薄,柔光不等于整体泛白;材质与冷暖关系仍按本题的季节、时段和环境分别设计,不统一套用高饱和日景或灰白材质。缩小看主体要可辨,近看关键结构应真实存在。
参考图的使用:如同时提供参考图,参考其造型完成度、比例、细节密度、轮廓和色彩层次,不只是借用配色。不得因此改变本题题材、时间、生态与指定内容,也不机械照搬额外建筑或镜头裁切。
场景主题:蓝调黄昏中的地中海悬崖灯塔。模型要突出细长灯塔、分层浅色岩壁和底部小海湾之间的高度关系,像一块被完整切下的海岸。
空间构图:正方形底座的后半部抬升为断崖,前半部是有限范围的海水。灯塔位于后侧高点但略微偏心,一条沿岩壁折返的石阶连接塔下院落与低处小码头。岩壁做出横向沉积层、缺口与少量耐旱植物,不能只用单块锥形山体代替。水体在底座边缘有清楚的厚度与收边,不向背景无限延伸。
主体与内部:灯塔采用乳白抹灰墙、蓝色门窗、石质基脚和金属栏杆灯室。上部灯室透过玻璃能辨认透镜核心、转台与内部支撑;塔侧附属小屋朝观察方向开放一部分,能看到航海图桌、架起的望远镜、信号旗柜与值守椅。院内设置蓄水罐、绳卷、盆栽和矮墙。下方码头有木桩、系缆柱、救生圈和一艘系住的小渔船,船内包含坐板、缆绳与收拢的渔网。建筑与码头之间必须有可理解的步行路径。
材质与光照:主色为粉白石灰墙、灰金岩石、褪色海蓝与一点赭红屋瓦。天空背景采用淡紫蓝,夕阳余光只温暖岩壁的一侧。海面以深浅蓝色块和细小亮纹表现,保留平整的动画质感,避免镜面般强烈反光或暴风浪。
基础动效:灯室透镜缓慢旋转,窄而克制的暖色灯束周期性扫过海面,在模型范围外渐隐。海浪轻拍岩脚与码头,泡沫在接触处形成后淡去。小船围绕系泊位置轻微起伏,缆绳仍连接木桩;院内信号旗轻摆。不要雷电、暴雨或快速闪烁,保持孤独但安心的守望感。
实现与交付要求:使用同一明确版本的 Three.js 和 OrbitControls,以程序化几何、实例化重复物件和自行绘制的纹理实现。可以复用相机、交互和基础几何工具,但主体建筑、地形、器材和植物必须按本题专门设计,不能套用同一布局和轮廓再替换装饰。请真正实现本文指定的主体、关键内部陈设与主要动效,不以注释、占位盒子或效果说明代替。优先采用正交相机,限制缩放与俯仰范围,避免进入模型内部或翻到底座下方,并适配窗口尺寸。透明、水面、雾与发光控制层数和强度,不遮住主体或造成过曝;反射、折射、体积光允许稳定的风格化近似,无需昂贵的物理模拟。动画按时间增量更新,循环自然,粒子限定范围并回收复用。性能优先通过实例化、静态合批、像素比和阴影预算控制,不通过删除关键造型与陈设达成。最终交付完整、资源内嵌的单文件 HTML 及简短运行方式;依赖可在构建时打包,运行时不依赖 CDN、付费模型、密钥或外部素材。
制作与验收顺序:先完成可旋转查看的静态视觉样片,检查默认全景、主体近景和另一观察方向,再完善完整动效。缩小看,视觉核心和主次关系要清楚;放大看,门窗、支撑、连接、材质与本题关键陈设确实存在;换角度,不能暴露悬浮零件、错误连接或只为截图遮掩的空壳。角色与环境行为须符合本题设定,不能为了热闹添加无关动作。运行无报错、能够旋转或粒子在动不等于视觉质量达标。尚未完成的内容应明确标注,不把初稿或样片当最终成品发布。
