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场景档案

玻璃穹顶蝴蝶温室

轻盈弧肋围住花床与浅池,蝴蝶在叶片间飞行、停栖。

GPT-6 Astra思考 maxDevin CLI自然栖居
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20 玻璃穹顶蝴蝶温室

请使用 Three.js 制作下面描述的可交互三维微缩场景,交付完整、可运行的网页代码。它应像一件精心制作、可收藏的桌面景观模型:所有实体和地形都收纳在一个完整的正方形厚底座上,底座有整洁的倒角和可见侧面,场景边缘自然收束,不能用无限地面或远景建筑掩盖边界。采用第三人称俯斜视角,初始画面完整展示底座及最高物体,并留出适量呼吸空间;支持鼠标拖拽旋转、滚轮缩放和触屏操作,不自动转动相机。页面只呈现场景与协调的纯色或柔和渐变背景,没有按钮、面板、标题、水印、坐标轴或其他界面元素;场景内部合理的实体标识可以保留。不要人物、人形剪影或人形立牌。

整体采用精致的三渲二卡通美术:几何轮廓清晰,比例略作可爱的概括,色块干净,明暗有动画背景画的层次。细节应当来自实际几何、合理的结构和有用途的陈设,不能只是用杂乱小方块填满空间。主体在缩小观看时仍然一眼可辨。

场景主题:春日阳光下的玻璃穹顶蝴蝶温室。强调轻盈弧形骨架、可辨认的分层植物和少量蝴蝶,让这座微缩植物馆从外观到内部都通透可读。

空间构图:一座近圆形温室坐落于正方形底座中央偏后,前方以短石径连接双开入口。底座边缘是低矮花床与整洁草地,温室内部用弧形步道绕过浅水池,两侧花床高低错落,后侧是育苗台。穹顶由放射状金属肋与环向连接梁构成,玻璃分格数量适中;靠初始观察方向的一块屋面和墙面做展示性剖切,保留边框,使内部不依赖多层透明玻璃也能看清。

主体与内部:入口有带厚度的门框、通风窗和矮石基。内部植物至少区分大叶观叶植物、开花灌丛、垂挂藤蔓和整齐幼苗四种形态,叶片、茎和花序都要有结构,不能全部用不同颜色的球代替。浅池包含石岸、低矮水生植物和可见池底;育苗台放分格苗盘、少量花盆、标签、小喷壶与收好的园艺工具。蝴蝶停栖点分布在花丛和细枝上,安排五至八只不同大小、两三种协调配色的蝴蝶,不出现昆虫铺满画面的效果。室内步道、池边和入口保持可通行宽度。

材质与光照:以奶油白骨架、透明微青玻璃、层次分明的嫩绿与少量珊瑚粉花朵为主。春日阳光从侧上方进入,骨架在步道上投下稀疏柔和的弧形阴影。玻璃低反射,不做高亮镜面球罩;植物亮部柔和、暗部略带蓝绿,保持动画背景画般清新细腻。

基础动效:蝴蝶沿局部曲线路径低速飞行,翅膀轻拍,部分蝴蝶会落在花朵上短暂停留再起飞;活动范围限制在温室内,不穿玻璃和金属肋。叶片因轻微通风而小幅摆动,角落喷雾嘴间歇释放一小团细雾,随后完全散去。池面只产生细小波纹,通风扇低速转动。气氛明亮、轻盈、有生命力,避免热带暴雨或满场魔法光点。

实现与交付要求:使用 Three.js 和 OrbitControls,依赖保持相同且明确的版本。优先用程序化几何、实例化重复物件及自行绘制的简单纹理实现,不依赖付费模型、密钥或可能失效的外部素材。请把本文指定的主体、关键内部陈设和主要动效真正实现出来,不以注释、占位盒子或效果说明代替。优先采用正交相机表现模型感,限制缩放及俯仰范围,避免进入模型内部或翻到底座下方,并适配窗口尺寸。用卡通明暗、轻量轮廓和柔和接触阴影建立体积,轮廓线不要把细小物件涂黑。透明、水面、雾与发光效果应控制层数和强度,不能遮住主体或让亮部过曝;反射、折射、体积光可用稳定的风格化近似实现,无需昂贵的真实物理模拟。动画按时间增量更新,循环衔接自然,粒子限定在底座周边的小范围并回收复用;限制像素比和阴影开销,保证普通电脑浏览器流畅观看。请交付完整文件内容及必要的简短运行方式,不能只输出构思或伪代码。