
题目
巨树中的邮局
树干的两层木平台里,信件、包裹与吊篮各就其位。
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1 / 3每个版本都在独立的隔离画布中运行;同时运行多个 WebGL 场景会占用较多显卡资源,建议最多对比 3 个。
全部实现
题目原文
所有实现共用的提示词;各作品页面另存有当次实际使用的文本。
巨树中的邮局
请使用 Three.js 制作下面描述的可交互三维微缩场景,交付完整、可运行的网页代码。它应像一件精心制作、可收藏的桌面景观模型:所有实体和地形都收纳在一个完整的正方形厚底座上,底座有整洁的倒角和可见侧面,场景边缘自然收束,不能用无限地面或远景建筑掩盖边界。采用第三人称俯斜视角,初始画面完整展示底座及最高物体,并留出适量呼吸空间;支持鼠标拖拽旋转、滚轮缩放和触屏操作,不自动转动相机。页面只呈现场景与协调的纯色或柔和渐变背景,没有按钮、面板、标题、水印、坐标轴或其他界面元素;场景内部合理的实体标识可以保留。不要人物、人形剪影或人形立牌。
整体采用精致的三渲二卡通美术:几何轮廓清晰,比例略作可爱的概括,色块干净,明暗有动画背景画的层次。细节应当来自实际几何、合理的结构和有用途的陈设,不能只是用杂乱小方块填满空间。主体在缩小观看时仍然一眼可辨。
场景主题:一间藏在巨树树干里的童话邮局。它是有实际分信、储存与运送功能的小建筑,不是只有一扇门和几个窗的空心树屋;不出现邮差或拟人动物。
空间构图:巨树位于底座中央偏后,粗根向底座四周自然展开。树干面向观察者的一侧采用整洁的开放剖面,露出上下两层邮局,保留背部树皮、两侧厚度和承重木梁。螺旋楼梯沿侧边绕上二层小平台,另一侧悬挂货物吊篮。树冠使用疏密有致的分枝和抬高的叶团,顶部轮廓饱满但前侧不遮挡内部。
主体与内部:一层设弧形接待柜台、天平、印章、包裹打包桌、卷纸和分类邮件筐;后壁是一面深浅错落的分信格,放入少量有纸张厚度的信件。二层设置档案柜、待发包裹架、阅读小桌和朝外的圆窗。门前是一小段石径、红褐色邮箱和防雨投递口,根部之间点缀苔藓、蘑菇与小花。吊篮沿竖直导索连接地面收货区和二层平台,滑轮有固定梁,绳索不穿越枝干。邮局内部以尺寸可信的木平台连接,不出现悬空家具。
材质与光照:树皮用棕色大块纵向结构表现,切面与室内木构呈温暖蜂蜜色,叶片为低饱和青绿。少量邮包红、奶油白纸张和黄铜配件形成点缀。采用柔和上午光,内部纸灯照出温暖层次;树冠阴影细碎但不影响分信格的辨认。
基础动效:吊篮偶尔在两层间缓慢升降,到站后停留较长时间,再反向返回;轮轴与绳索运动配合。叶团轻摆,入口风铃小幅晃动,少量花瓣在根部飘过。信件与包裹不凭空飞行,不加入夸张魔法粒子,让童话感主要来自巨树建筑和精巧尺度。
实现与交付要求:使用 Three.js 和 OrbitControls,依赖保持相同且明确的版本。优先用程序化几何、实例化重复物件及自行绘制的简单纹理实现,不依赖付费模型、密钥或可能失效的外部素材。请把本文指定的主体、关键内部陈设和主要动效真正实现出来,不以注释、占位盒子或效果说明代替。优先采用正交相机表现模型感,限制缩放及俯仰范围,避免进入模型内部或翻到底座下方,并适配窗口尺寸。用卡通明暗、轻量轮廓和柔和接触阴影建立体积,轮廓线不要把细小物件涂黑。透明、水面、雾与发光效果应控制层数和强度,不能遮住主体或让亮部过曝;反射、折射、体积光可用稳定的风格化近似实现,无需昂贵的真实物理模拟。动画按时间增量更新,循环衔接自然,粒子限定在底座周边的小范围并回收复用;限制像素比和阴影开销,保证普通电脑浏览器流畅观看。请交付完整文件内容及必要的简短运行方式,不能只输出构思或伪代码。
