
题目
沙漠商队驿站
土筑拱廊收住午后的热,井水与篷布留下一方阴凉。
全部实现
题目原文
所有实现共用的提示词;各作品页面另存有当次实际使用的文本。
沙漠商队驿站
请使用 Three.js 制作下面描述的可交互三维微缩场景,交付完整、可运行的网页代码。它应像一件精心制作、可收藏的桌面景观模型:所有实体和地形都收纳在一个完整的正方形厚底座上,底座有整洁的倒角和可见侧面,场景边缘自然收束,不能用无限地面或远景建筑掩盖边界。采用第三人称俯斜视角,初始画面完整展示底座及最高物体,并留出适量呼吸空间;支持鼠标拖拽旋转、滚轮缩放和触屏操作,不自动转动相机。页面只呈现场景与协调的纯色或柔和渐变背景,没有按钮、面板、标题、水印、坐标轴或其他界面元素;场景内部合理的实体标识可以保留。不要人物、人形剪影或人形立牌。
视觉目标:做成一件造型饱满、结构精巧的动画风格微缩成品,而不是上色后的低细节白模。采用精致三渲二卡通美术,适度概括比例,但保留主体特征、中尺度结构和少量近看细节。先保证构图、尺度、轮廓与明暗,再补充陈设和动效。丰富度来自有用途的次级空间与疏密层次,不是把主体区挤满;保留清楚的通行与观察区域,水面、庭院等留白按本题用途保留,不以未设计的空底板充数。
造型与材质标准:主体、地形、器材和植物要有各自的结构与尺度关系,不能依赖薄片房屋、贴窗盒子、重复球团或平均撒布的零件。用有选择性的细轮廓、分层明暗和接触暗部建立体积,避免三角面线框与黑色糊边。色块干净不等于结构单薄,柔光不等于整体泛白;材质与冷暖关系仍按本题的季节、时段和环境分别设计,不统一套用高饱和日景或灰白材质。缩小看主体要可辨,近看关键结构应真实存在。
参考图的使用:如同时提供参考图,参考其造型完成度、比例、细节密度、轮廓和色彩层次,不只是借用配色。不得因此改变本题题材、时间、生态与指定内容,也不机械照搬额外建筑或镜头裁切。
场景主题:沙漠午后的一处商队补给驿站。用土筑拱门、阴凉庭院和中央水井表现旅途中的停歇,不放置人物、骆驼或其他牲畜。
空间构图:正方形底座是一块略有起伏的沙土地,驿站以L形低矮建筑围合后侧和左侧,前右方留出进入庭院的开口。高低错落的平屋顶、短楼梯与一段拱廊构成轮廓,中央井口保持可见。底座边缘只设浅沙丘、石块和干草,不用大面积空沙漠冲淡主体。
主体与内部:土墙呈厚实圆钝的手工抹灰质感,门窗嵌在有深度的洞口里。拱廊内布置长凳、陶水罐、铜壶、卷起的地毯、编织篮和装香料的浅盘。侧面开放的仓储间可以看见分层木架、麻袋、密封货箱、称量台与墙上挂着的空皮水囊。井口有石质井沿、横梁、滑轮、绳索和停在井边的水桶。院内遮阳布固定在有拉索的木柱上;少量货物靠墙成组摆放,一辆卸下货物的手推车停在入口旁。所有装饰都服务于补水、歇脚与转运,不做成摆满纪念品的集市。
材质与光照:沙金、红土、亚麻白是主色,仅用少量褪色青绿织物点缀。午后阳光方向明确,形成拱门阴影和篷布投影,背阴处带一点低饱和冷灰。沙面以柔和起伏和局部浅纹表现,不使用密集噪点;陶器保留大小、口沿和釉色差异。
基础动效:遮阳布缓慢起伏,边缘流苏摆动;几缕贴地风沙只在庭院入口和底座外缘掠过,不穿墙、不掩埋货物。悬挂的铜风铃轻摆,井口深处有微弱水光。整个场景强调炎热中的安静阴凉,不加入霓虹、神秘魔法光或不断旋转的装饰物。
实现与交付要求:使用同一明确版本的 Three.js 和 OrbitControls,以程序化几何、实例化重复物件和自行绘制的纹理实现。可以复用相机、交互和基础几何工具,但主体建筑、地形、器材和植物必须按本题专门设计,不能套用同一布局和轮廓再替换装饰。请真正实现本文指定的主体、关键内部陈设与主要动效,不以注释、占位盒子或效果说明代替。优先采用正交相机,限制缩放与俯仰范围,避免进入模型内部或翻到底座下方,并适配窗口尺寸。透明、水面、雾与发光控制层数和强度,不遮住主体或造成过曝;反射、折射、体积光允许稳定的风格化近似,无需昂贵的物理模拟。动画按时间增量更新,循环自然,粒子限定范围并回收复用。性能优先通过实例化、静态合批、像素比和阴影预算控制,不通过删除关键造型与陈设达成。最终交付完整、资源内嵌的单文件 HTML 及简短运行方式;依赖可在构建时打包,运行时不依赖 CDN、付费模型、密钥或外部素材。
制作与验收顺序:先完成可旋转查看的静态视觉样片,检查默认全景、主体近景和另一观察方向,再完善完整动效。缩小看,视觉核心和主次关系要清楚;放大看,门窗、支撑、连接、材质与本题关键陈设确实存在;换角度,不能暴露悬浮零件、错误连接或只为截图遮掩的空壳。角色与环境行为须符合本题设定,不能为了热闹添加无关动作。运行无报错、能够旋转或粒子在动不等于视觉质量达标。尚未完成的内容应明确标注,不把初稿或样片当最终成品发布。
