
题目
秋收水车磨坊
水车、齿轮与磨盘缓缓相接,秋收的谷物堆在院前。
全部实现
题目原文
所有实现共用的提示词;各作品页面另存有当次实际使用的文本。
秋收水车磨坊
请使用 Three.js 制作下面描述的可交互三维微缩场景,交付完整、可运行的网页代码。它应像一件精心制作、可收藏的桌面景观模型:所有实体和地形都收纳在一个完整的正方形厚底座上,底座有整洁的倒角和可见侧面,场景边缘自然收束,不能用无限地面或远景建筑掩盖边界。采用第三人称俯斜视角,初始画面完整展示底座及最高物体,并留出适量呼吸空间;支持鼠标拖拽旋转、滚轮缩放和触屏操作,不自动转动相机。页面只呈现场景与协调的纯色或柔和渐变背景,没有按钮、面板、标题、水印、坐标轴或其他界面元素;场景内部合理的实体标识可以保留。不要人物、人形剪影或人形立牌。
整体采用精致的三渲二卡通美术:几何轮廓清晰,比例略作可爱的概括,色块干净,明暗有动画背景画的层次。细节应当来自实际几何、合理的结构和有用途的陈设,不能只是用杂乱小方块填满空间。主体在缩小观看时仍然一眼可辨。
场景主题:金色秋日下午的乡间水车磨坊。以真实可理解的“溪水推动水车,水车带动磨坊”作为视觉与动态主线,突出木构、石基和收获后的谷物。
空间构图:一道狭窄水渠从底座后左流向前右,在磨坊侧面形成小落差,最终收束于底座边界处的石砌出水口。磨坊位于中央偏后,水车安装在靠观察方向的一侧,前方为装卸庭院,后角安排一棵金黄色落叶树与少量收割后的田垄。建筑、水车、水渠和小木桥形成紧凑的三角关系,不能把水车夹在两堵墙之间而看不清。
主体与内部:磨坊使用浅米色抹灰墙、深木梁、石质基脚与赭红斜屋顶。面向前方采用局部剖面,保留屋顶外形和支撑结构,露出料斗、成对磨盘、木齿轮、传动轴、接粉袋与称量桌;水车轴必须在空间上连接内部传动装置。庭院布置成组谷物麻袋、手推车、托盘、少量南瓜与秸秆捆,门边有扫帚和挂起的筛子。水渠包含闸板、导水木槽、湿润石岸与卡在边缘的落叶,桥面宽度应足够通行。
材质与光照:主色为蜂蜜金、木棕、米白与低饱和溪水蓝。侧后方秋阳照亮水车边缘和树叶,开放内部借柔和补光保持可读。木材区分粗糙外墙、磨亮的扶手与湿润叶片,石材用少量大色块变化表现,不做写实污渍贴图。
基础动效:水从高处流向低处并推动水车匀速缓转,内部轴和磨盘以合理方向联动;入水点出现克制的水花。几片落叶落到水渠后随流前进,到出水口隐去,不逆流或穿过桥面。料斗底部可有非常少量谷物落下,避免持续烟尘。气氛应温暖、踏实、安静。
实现与交付要求:使用 Three.js 和 OrbitControls,依赖保持相同且明确的版本。优先用程序化几何、实例化重复物件及自行绘制的简单纹理实现,不依赖付费模型、密钥或可能失效的外部素材。请把本文指定的主体、关键内部陈设和主要动效真正实现出来,不以注释、占位盒子或效果说明代替。优先采用正交相机表现模型感,限制缩放及俯仰范围,避免进入模型内部或翻到底座下方,并适配窗口尺寸。用卡通明暗、轻量轮廓和柔和接触阴影建立体积,轮廓线不要把细小物件涂黑。透明、水面、雾与发光效果应控制层数和强度,不能遮住主体或让亮部过曝;反射、折射、体积光可用稳定的风格化近似实现,无需昂贵的真实物理模拟。动画按时间增量更新,循环衔接自然,粒子限定在底座周边的小范围并回收复用;限制像素比和阴影开销,保证普通电脑浏览器流畅观看。请交付完整文件内容及必要的简短运行方式,不能只输出构思或伪代码。
